約 1,434,276 件
https://w.atwiki.jp/kagemiya/pages/215.html
スキル クラススキル 固有スキル その他 参考リンク スキル 基本的には戦闘フェイズ時であればいつでも使用可能です。 クラススキル、固有スキル共に合計3つまでしか持ち込めません。 なお、ここに書かれている性能はその時のGMの調整により別の効果へと変更になる可能性があります。 あくまで参考でしかないことをご了承ください。 クラススキル クラスの特色となるスキルです。 基本的にはどのスキルも強力な効果となっているそうです。 スキル名 効果 +効果 備考 対魔力 魔術防御時、dice+(ランク)を得る セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー 単独行動 1.マスターが死亡した場合、その後(ランク)ターンだけサーヴァントのみで活動できる。その際、ステータスを全て1ランク落とす。2.移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。3.遭遇フェイズが発生しなかった場合に発動できる。自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを『実況』と『観戦』が出来る『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。 アーチャー 騎乗 先手判定と逃走判定時、dice+(ランク)を得る セイバー、ライダー 陣地作成 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+(ランク)を得る。 キャスター 道具作成 キャスター 気配遮断 先手判定時、dice+(ランク)を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 アサシン 狂化 物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+(ランク)を得る。 バーサーカー 真名看破 真名看破に成功する。真名看破に成功している相手に対して、すべての判定でdice+(ランク) ルーラー 神明裁決 同じサーヴァントに対して2度まで令呪効果を使用できる。 ルーラー。持たせない 復讐者 未定 アヴェンジャー。公式詳細判明待ち 忘却補正 未定 アヴェンジャー。公式詳細判明待ち 自己回復(魔力) 未定 アヴェンジャー。公式詳細判明待ち 固有スキル サーヴァントが個別に保有するスキルです。サーヴァントの個性となります。 スキル名 効果 +効果 備考 仕切り直し 逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを(ランク)D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。 怪力 物理攻撃時、dice+2とmodifier+(ランク×2)を得る。 無窮の武練 物理攻撃時、dice+2、modifier+(ランク×2)を得る。精神攻撃を無効化する。 怪力の上位互換 軍略 自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+(ランク)を得る。 心眼(真) 物理防御と魔術防御dice+2を得る。先手判定時、dice+(ランク)を得る。 心眼(偽) 物理防御と魔術防御dice+(ランク)を得る。 勇猛 物理攻撃時、dice+(ランク)を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。 戦闘続行 HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。 信仰の加護 精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。最大HP決定時、dice+2、modifier+(ランク×2)を得る。 被虐体質 物理防御時、dice+(ランク)を得る。相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。 カリスマ 奇襲防御時、dice+(ランク)を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 反骨の相 奇襲攻撃時、dice+(ランク)を得る。相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。 ○避けの加護 設定上「○」を使った攻撃の防御時dice+(ランク)を得る。 破壊工作 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。その時エリアに他陣営の陣地が存在する場合、それを上書き(破壊)する。陣地内では物理防御と魔術防御時、dice+(ランク)を得る。 皇帝特権 1ターンに1回だけ発動可能。このサーヴァントの行う任意の判定にdice+(ランク)を得る。 魔王 相手陣営に設定上神性を保持している・あるいは神の場合のみ効果を発揮する。物理攻撃と物理防御と魔術防御時のdice+3,size+2を得る。 魔術 魔術攻撃時、dice+(ランク)を得る。 ルーン 3ターンに一回、筋力か魔力を倍加できる。 騎士の武略 1ターンに一度だけ使用可能。任意の判定にdice+(ランク)を加える。 黄金律 戦闘フェイズ1巡終了ごとに宝具の使用回数を1回復する。 投影魔術 戦闘フェイズ毎巡開始時に選択する。攻撃時、防御時のどちらか片方でdice+3を得る。毎巡選択を変更できる。 処刑人 与えるダメージの期待値が攻撃対象のHPを上回っていた場合、ダイスを振らずその値を採用してもよい。このスキルを使用した場合、攻撃側防御側共にその判定に令呪強化を使用出来ない。 呪術 魔術攻撃時、dice+(ランク)を得る。魔術防御時に発動する効果を無効化する。 嵐の航海者 先手判定時、奇襲防御時、dice+(ランク)を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+(ランク)を与える。相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+(ランク)を得る。 その他 ※シート化している物のみ スキル名 所有キャラ 医術 アーサー・コナン・ドイル 推理 アーサー・コナン・ドイル 騎士の矜持 アーサー・コナン・ドイル トンチ アーム・ジョー 仏捨刀 伊東一刀斎 夢想剣 伊東一刀斎 自己嫌悪 梶原景時 侵略の妄念 ジョン=ザ=ラックランド 欠地 ジョン=ザ=ラックランド 忌まわしの名 平将門 伴侶(獣) 長靴を履いた猫 話術 長靴を履いた猫 魔力放出(光) ハトシェプストガレスキニチ・ハナーブ・パカル1世デーモン・コア 天の叡智 ルーグ・ロングハンド 竜の心臓 アルトリア・ペンドラゴン(赤い竜) 飛行 アルトリア・ペンドラゴン(赤い竜) おおうつけ 吉法師 (ノッブリリィ) 投擲(岩石) コンラ 大艦巨砲主義 戦艦大和(弓) 異形 チンギス・ハン 神への挑戦者 ニムロド 魔力放出(花) ヘリオガバルス 軍神 上杉輝虎 天文学 キニチ・ハナーブ・パカル1世 金放出 マンサ・ムーサ カリスマ(金) マンサ・ムーサ 道具作成(ミイラ) イムホテプ アスクレピオスの加護 イムホテプ カリスマ(偽) キルケー 妖姿媚態 キルケー 至福の絶園 キルケー 外科手術 ジョン・ハンター 奇人 ジョン・ハンター 任侠の誉れ 国定忠治 雨乞い 雨鳴のハサン 避雷身 雨鳴のハサン 風呼びの加護 凱風のハサン 口笛吹き 凱風のハサン 投擲(体) 分身のハサン 原子核 デーモン・コア 不慮の運命 デーモン・コア ウェンカムイ プリカンダカムイ 弱点(熊) プリカンダカムイ 千鍛万錬 宮本武蔵 参考リンク スキル一覧(Typemoon Wiki) スキル一覧(としあきの聖杯戦争TRPG Wiki) スキル一覧(ぼくのかんがえたサーヴァント wiki)
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html
スキル 我々と同じようにアルディナに住んでいる人間や妖精たちにも個性があります。 それを表現するのがスキルです。 ここではキャラクターが修得できるスキルを紹介しています。 今後増えるかもしれませんが、いま決まっているモノを表記しました。 結構な数に見えますよね。でも安心してください。 全てを覚える必要はありません。自分の興味のあるスキルだけ覚えておけば大丈夫です。 修得の仕方は以下の通りですが分からなければGMに聞いてください。 なにも申し訳なく感じる必要はありません。何度聞いても問題ないです。 むしろ最初の内はそれが当然です♪ 慣れてもルール間違ってるなんて日常茶飯事!武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【一覧表】どーんと大雑把な説明、詳細はスキル名をクリック! 武器スキル MP 効果 ソード 常時 「剣」「小剣」「刺剣」の扱いの上手さを示す スピア 常時 「槍」「棹状武器」の扱いの上手さを示す アクス 常時 「斧」「打撃武器」の扱いの上手さを示す ボウ 常時 「弓」「投石器」「投擲武器」「特殊射撃武器」の扱いの上手さを示す マシャルアーツ 常時 素手での戦闘や「特殊近接武器」の扱いの上手さを示す シールド 常時 「盾」を使用して敵の攻撃を避ける上手さを示す 戦闘スキル MP 効果 全力攻撃 -3 近接攻撃のダメージにスキルLv+2を加算できる 連続攻撃 -6 スキルLv回の追加近接攻撃ができる 急所攻撃 -9 近接攻撃時に『防護点』を無視したダメージを与える 狙撃 -3 射撃の「命中判定」「ダメージ」にスキルLv+1を加算 ディザーム -6 攻撃時に相手の武器を落とさせる 全力回避 -3 回避判定にスキルLv+2を加算できる 全力防御 -6 防護点に1D6を加算できる 全力移動 -3 1Rに60mの移動が可能になる かばう -3 守る対象のダメージを肩代わりして受ける ランスチャージ -6 命中判定にスキルLvを加算できる(命中時ダメージ2倍) 応急処置 -3 スキルLvの値だけHPを回復させる カウンター -3 回避判定に成功した後で反撃できる 二刀流 常時 逆手での攻撃の命中判定は-2 クリティカル発生 常時 命中判定時11でもクリティカル発生 魔法スキル MP 効果 古代語魔法 常時 スキルLvまで【古代語魔法】を修得できる 神聖魔法 常時 スキルLvまで【神聖魔法】を修得できる 精霊魔法 常時 スキルLvまで【精霊魔法】を修得できる 神獣魔法 常時 スキルLvまで【神獣魔法】を修得できる 魔法抵抗 常時 魔法抵抗判定にスキルLvを加算できる 魔法威力強化 -3 HPやMPにダメージまたは回復する魔法に+2修正できる 知力スキル MP 効果 探索 常時 細かな物を探したり視界の違和感を感じる技術力を示す 言語解読 常時 未知の言語を読む技術力を示す 情報解析 常時 たくさんの情報から必要な情報を得る技術力を示す 教養 常時 一般教養・伝承・噂話・神話などの知識量を示す 宝物鑑定 常時 未鑑定品を識別する技術力を示す 妖魔判定 常時 モンスターの姿や名前から能力値を知る技術力を示す 危険感知 常時 迫る危機を感知する技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 動物知識 常時 動物の世話や対応する技術力を示す 戦術 常時 得られる情報を分析し戦術に生かす技術力を示す 器用スキル MP 効果 罠 常時 罠を発見・設置・解除する技術力を示す 開錠 常時 鍵を解除する技術力を示す 偽造 常時 公文書を偽造、偽造を発見する技術力を示す スリ 常時 対象者から小物を盗み取る技術力を示す 化粧 常時 変装したり魅力的に見せる化粧の技術力を示す 御者 常時 馬車を操作する技術力を示す 操船 常時 船を操作する技術力を示す 機敏スキル MP 効果 アクロバット 常時 難しい身のこなしを必要とする行動の技術力を示す 潜伏 常時 身を潜める技術力を示す 忍び 常時 隠密行動の技術力を示す 縄抜け/捕縛 常時 束縛状態から抜け出す、または捕縛する技術力を示す 尾行追跡 常時 尾行する、または足跡を追う技術力を示す 水泳 常時 衣服や鎧を身に着けて泳ぐ技術力を示す 鋭敏感覚 常時 物音、匂い、味覚などを研ぎ澄ます技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 生存 常時 最小限の水と食料で生き延びる技術力を示す 精神スキル MP 効果 演説 常時 民衆や兵士に演説する技術力を示す 交渉 常時 交渉をする際の技術力を示す 外交 常時 政治的外交の礼儀作法の技量を示す 恋愛 常時 自分を魅力的にアピールする技量を示す 値切り 常時 商品を安く手に入れる技術力を示す 音楽 常時 歌・楽器・舞踊の上手さを示す 特殊スキル MP 効果 英雄 常時 1セッション中、スキルLvの回数だけダイスを振り直せる 夜目 常時 月光程度の明るさがあれば行為判定-2で行動できる 蛇の道は蛇 常時 1セッション中1回、独自の情報網で追加情報を得る 荷物整理 常時 所持重量をスキルLv分増加できる 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【修得の仕方】難しいと思ったらGMに聞いちゃって☆ミ ◎ここでは参考に【ソード】のスキルを覚えるとします。 ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:ペナルティ無く「剣・小剣・刺剣」を使用できる 1)自分の【種族】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 2)自分の【クラス】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 3)修得したいレベルの数値を加算します。 4)これらの合計値が修得に必要なExpとなります。 5)Expを消費して修得します。 ※例1:ヒューマン・ウォーリアで【ソードLv1】を修得する場合とりあえずコッチだけ覚えておけば問題なし! ・HUM(3)なので3点 + WAR(2)なので2点 + Lv1なので1点 = Exp6点必要 ※例2:ドワーフ・プリーストで【ソードLv1】を覚えていないが【ソードLv2】を修得する場合コッチの例は稀にあるか無いか程度なので読み飛ばしていいよ! ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を1点で修得 = Exp7点【ソードLv1】修得 ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を2点で修得 = Exp8点【ソードLv2】修得 ・Exp7点 + Exp8点 = Exp15点必要 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【武器スキル】これがあると戦う時に有利だよ! ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 剣を持ってカッコよく戦うならコレを伸ばすといいよ! 攻撃の命中判定時に分類「剣・小剣・刺剣」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ソードLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・スピア[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(3) RNG(3) スキルなし:判定可能 槍で戦うならコレを覚えると有利だよ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【スピアLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・アクス[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(4) DEL(5) DWF(2) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(2) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 力強く斧で戦場を暴れるならコレだ! 攻撃の命中判定時に分類「斧・打撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【アクスLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・ボウ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(5) LIL(4) WAR(3) SOR(5) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(3) RNG(2) スキルなし:判定可能 弓なら敵に接近しなくても戦える! 攻撃の命中判定時に分類「弓・投擲武器・投石器・特殊射撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ボウLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・マシャルアーツ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(4) LIL(3) WAR(3) SOR(8) PRI(5) SPT(6) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:判定可能(「特殊近接武器」は使用不可) 武器を盗まれても戦える! 特殊な武器でも戦える! 攻撃の命中判定時に「素手」または「特殊近接武器」場合 命中判定が「『器用』+2D6+【マシャルアーツLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・シールド[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(3) LIL(3) WAR(3) SOR(12) PRI(4) SPT(12) SHA(4) SCT(3) RNG(12) スキルなし:判定可能 敵からの攻撃を防ぐんだ! 攻撃を受けた際の回避判定時に「盾」を装備している場合 回避判定が「『機敏』+2D6+【シールドLv】+『盾の回避修正』」になります。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【戦闘スキル】覚えると更に有利に戦えるよ! ・全力攻撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(10) PRI(3) SPT(10) SHA(3) SCT(4) RNG(3) スキルなし:使用不可 精神を統一し大ダメージを与えよう! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると『ダメージ』に【全力攻撃Lv】+2修正が付きます。 消費するMPは【全力攻撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・連続攻撃[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(6) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(8) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(7) SPT(10) SHA(7) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 ここぞという時に連続攻撃だ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 【連続攻撃Lv】回の追加攻撃を仕掛けることができます。 消費するMPは【連続攻撃Lv】×6になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・急所攻撃[MP-9][固定] HUM(6) ELF(5) HEL(6) DEL(4) DWF(7) LIL(5) WAR(6) SOR(15) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の鎧の継ぎ目を狙うんだ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると相手の『防護点』を無視したダメージを与えます。 Topへ戻る・狙撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(3) HEL(5) DEL(3) DWF(6) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(3) RNG(1) スキルなし:使用不可 精神を研ぎ澄まして狙って射撃! 射撃攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 攻撃の命中判定時に分類「弓・投石器・投擲武器・特殊射撃武器」を装備している場合 最終的な『命中力』と『ダメージ』に【狙撃Lv】を加算します。 消費するMPは【狙撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・ディザーム[MP-3][固定] HUM(6) ELF(7) HEL(6) DEL(8) DWF(7) LIL(6) WAR(6) SOR(18) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(5) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の手元を狙って武器を落とす! 攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 敵の手元を狙って武器を落とさせます。武器を拾うには1R消費します。 近接武器の場合は命中判定-4、射撃武器の場合は命中判定-8となり、 相手は回避判定に失敗すると武器を落とします。 (相手の攻撃方法が牙や爪の場合は全く効果がありません) Topへ戻る・全力回避[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(4) HEL(4) DEL(4) DWF(6) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 わたしにも敵の攻撃が見えるぞ! 攻撃を受けた際の回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 『回避判定』に【全力回避Lv】+2を加算できます。 消費するMPは【全力回避Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・全力防御[MP-6][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 気合で絶対に倒れないぞ! 攻撃を受けた受けるダメージを見て使用宣言をしMPを消費します。 『防護点』に+1D6を加算できます。 Topへ戻る・全力移動[MP-3][固定] HUM(4) ELF(3) HEL(4) DEL(3) DWF(6) LIL(2) WAR(4) SOR(6) PRI(5) SPT(5) SHA(5) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 逃げる敵を追いかけろ! いや逃げる場合にも使えるね! 通常は1Rに30mしか移動できませんが倍の60mの移動が可能になります。 従属獣に変身している場合は、従属獣の移動力の倍の移動が可能になります。 移動時に使用宣言しMPを消費します。 Topへ戻る・かばう[MP-3][固定] HUM(2) ELF(6) HEL(4) DEL(8) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(5) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 危ない味方を助けるんだ! 味方が攻撃を受け、回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 味方への攻撃を肩代わりしダメージを受けます。 この時スキル使用者は回避判定できません。 【かばう】対象者は自分から5m以内にいなければなりません。 戦闘時のマス目では1マス隣接(斜め隣接可)となります。 ただし、魔法による攻撃を【かばう】ことは出来ません。 Topへ戻る・ランスチャージ[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(10) HEL(10) DEL(10) DWF(10) LIL(10) WAR(4) SOR(15) PRI(15) SPT(15) SHA(15) SCT(15) RNG(15) スキルなし:使用不可 軍馬に乗って突撃! 最大ダメージを与えるぞ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 最終的な『命中判定』に【ランスチャージLv】を加算できます。 命中すると与える『ダメージ』が2倍になります。 ランスチャージの命中判定が6ゾロの場合は『ダメージ』が3倍になります。 Topへ戻る・応急処置[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(2) RNG(1) スキルなし:使用不可 もしかしたら命を繋ぎとめる一手に! 魔法や医薬品の無い状態でHPを回復できます。 応急処置には10R(1分40秒)の時間が必要になります。 HPを【応急処置Lv】の分だけ回復します。 消費するMPは【応急処置Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 相手がHP0~-9の場合は特例でHP1の状態にまで回復させる事ができます。 この場合スキル使用者はMP1になります。レベルによる変化はありません。 通常の応急処置でHP1以上に出来る場合は特例の範囲外です。 Topへ戻る・カウンター[MP-3][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(3) SOR(7) PRI(4) SPT(7) SHA(4) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 攻撃を避けたら反撃のチャンス! 敵から攻撃を受け回避に成功した際に使用します。 MPを消費した後で命中判定を行います。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合、その回数分だけ攻撃できます。 Topへ戻る・二刀流[常時][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(8) SOR(15) PRI(10) SPT(10) SHA(10) SCT(5) RNG(15) スキルなし:使用不可 両手に武器を持って連続攻撃します。 利き腕、逆腕の両方に武器を持ち1Rに2度の攻撃を行います。 逆腕での命中判定には-2のペナルティが発生します。 しかし持てる武器は2つの武器の必要体力を合計した値が、 能力値『体力』以下でなければなりません。 【連続攻撃】の対象となるのは利き腕のみです。 【連続攻撃Lv】が2の場合、利き腕2回、逆手1回の3回攻撃になります。 Topへ戻る・クリティカル発生[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(12) SOR(21) PRI(15) SPT(18) SHA(15) SCT(3) RNG(9) スキルなし:使用不可 オマエの装甲の弱いところはココだよね! 命中判定時に本来であれば12(6ゾロ)が出ればクリティカルですが、 このスキルを持っている場合のみ11が出てくクリティカルとして扱います。 【連続攻撃】時にも使用可能です。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合も対象となります Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【魔法スキル】魔法に関係するスキル、魔法抵抗は魔法職以外でも欲しい! ・古代語魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(9) HEL(7) DEL(9) DWF(25) LIL(25) WAR(25) SOR(7) PRI(25) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 ソーサラーならこのスキルを優先的に成長させよう! 古代語魔法を【古代語魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『古代語魔法』を参照ください。 また古代語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神聖魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(12) HEL(6) DEL(5) DWF(5) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(7) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 プリーストでパーティを守りたいならこいつを成長させたい! 神聖魔法を【神聖魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神聖魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・精霊魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(10) LIL(5) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(7) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 スピリツアならこれを伸ばせば間違いなし! 精霊魔法を【精霊魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『精霊魔法』を参照ください。 また精霊語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神獣魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(20) HEL(7) DEL(20) DWF(15) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(25) SHA(7) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 シャーマンだったら成長させたいところ♪ 神獣魔法を【神獣魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神獣魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・魔法抵抗[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(4) RNG(4) スキルなし:判定可能 敵からの魔法に抵抗しよう! 魔法の対象者となった際、魔法抵抗判定時『精神』に【魔法抵抗Lv】を加算できます。 魔法の抵抗に成功した時の効果は魔法によって異なります。 Topへ戻る・魔法威力強化[MP-3][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(3) WAR(6) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(6) RNG(6) スキルなし:使用不可 ダメージを強化するぞ! HPやMPにダメージを与える魔法または回復する魔法の威力に+2点の修正を加えます。 使用する魔法のMPを消費した後、更にMP-3点をする必要があります。 また対象者の数を拡大している場合、拡大している人数×3のMPを消費させます。 神聖魔法Lv2【トランスメンタル】は対象外です。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【知力スキル】無くてもいいけどあったら物知りみたいでカッコイイ! ・探索[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(0) WAR(2) SOR(1) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 探し物を見つける技術! 細かなもの、探しているものを見つけ出したり、視界の中の違和感に気付きます。 例として雑踏に落とした指輪を探し出す。隠し扉に気付く。 人を観察していれば相手の妙な癖に気付くなどです。難易度はGMが設定します。 探索の難易度に対して「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、極小+2、雑踏+2、不理解+2、癖を隠してる+2)などが考えられます。 Topへ戻る・言語解読[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 実は「ロシア語とか読めます!」ってカッコよくね? 未知の言語の読み書きが出来るようになります。 言語の難易度に対して「『知力』+2D6+【言語解読Lv】+3」の判定ができます。 言語に関しては「言語ルール」を参照ください。 Topへ戻る・情報解析[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(0) PRI(1) SPT(3) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 山のような資料から必要な情報を抜き出す! 大量の書籍、書類、品物から必要な情報を探し出します。難易度はGMが設定します。 必要情報を得る難易度に対して「『知力』+2D6+【情報解析Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、大量の書籍+2、書斎の本棚+2、図書館+2)などが考えられます。 成功すれば1時間で必要な情報を得られます。 神獣魔法(イリーシア)Lv3【サーチアイズ】と違い誤りには気付けません。 Topへ戻る・教養[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 これさえあれば、あなたも雑学王? 一般教養、伝承、噂話、神話などに対しての詳しさや知識の量です。 難易度はGMが設定します。成功すればその知識を持っていたことになります。 記憶している知識の難易度に対して「『知力』+2D6+【教養Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、マイナーな知識+2、サブカルチャー+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・宝物鑑定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 こいつはいい仕事してますねぇ!! 未鑑定品のアイテムを識別し能力を調べます。難易度はGMが設定します。 識別の難易度に対して「『知力』+2D6+【宝物鑑定Lv】+3」の判定ができます。 分かる範囲は武器・防具・道具の性能と品質です。 魔法や呪いについては、なにかが「ある」とは思いますが内容は分かりません。 難易度(通常12、古い時代のもの+2、変色している+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・妖魔判定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 モンスターの能力値を知ってれば戦闘有利! モンスターの姿を見た、名前を聞いた時に判定します。 モンスターの知名度に対して「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」で判定できます。 また、神獣を信仰している「シャーマン」は 動物系のモンスターの場合に限り、出目に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・危険感知[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(1) SHA(0) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 シックスセンスで危険を察知するぜ! 迫る危険を事前に察知して味方に警告を促すことができます。 気付かなかった罠や敵の奇襲などに有効です。危険の難易度はGMが設定します。 危険の難易度に対して「『知力』+2D6+【危険感知Lv】+3」で判定できます。 難易度(通常12、無警戒+2、魔法による危機+2、罠による危機+2)などが考えられます。 Topへ戻る ・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る ・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る・動物知識[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(1) PRI(2) SPT(1) SHA(0) SCT(1) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 動物を上手く操りたいならコレを覚えよう! 動物に対する知識や対応の上手さを意味します。難易度はGMが設定します。 動物に対して難易度「『知力』+2D6+【動物知識Lv】+3」で判定できます。 野生動物・家畜・動物に近いモンスターに有効です。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 難易度(通常12、野生+2、モンスター+2、興奮状態+2、空腹+2)などが考えられます。 Topへ戻る・戦術[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(5) WAR(5) SOR(1) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(1) RNG(5) スキルなし:『知力』+2D6 彼我の戦力を考慮しますに…… 戦況、兵力の多寡、士気や練度の優劣、指揮官の能力など 得られる情報を使い敵の使用してくる戦術を予測したり、 味方に有利に働く戦術を考える技術です。難易度はGMが設定します。 戦局の難易度に対して「『知力』+2D6+【戦術Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、敵地+2、士気低下+2、兵力不足+2、天候不順+2)などが考えられます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【器用スキル】細かい作業なら任せておけ! あったら便利! ・罠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 仕掛けられている罠を解除しろ! 罠を「発見」「設置」「解除」する際に使用します。 「発見」については「自分が仕掛けるとしたらこんな罠だろう」という経験則が役立ちます。 「発見・解除」するキャラクターは「設置」したキャラクターと 「『器用』+2D6+【罠Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・開錠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(9) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 ピッキングします。リアル生活でやったらダメ! 鍵を解除する際に使用します。扉の鍵でも宝箱の鍵でも構いません。 鍵の難易度に対して「『器用』+2D6+【開錠Lv】+3」で判定します。 このスキルはあくまで鍵を開ける技能です。 もし罠があれば、あらかじめ解除していなければ発動してしまいます。 Topへ戻る・偽造[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(1) LIL(1) WAR(8) SOR(7) PRI(9) SPT(7) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 身分証のような公的文書のニセモノを作成 身分証、部隊旗、紋章などの偽物を作成する際、またはそれを見破る際に使用します。 偽造の発見については「自分が偽造するならこうやって細工する」という経験則が役立ちます。 「偽造を見破る」キャラクターは「偽造した」キャラクターと 「『器用』+2D6+【偽造Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・スリ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(3) LIL(0) WAR(8) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 財布や重要機密文書を抜き取るよ! 対象者の所持しているアイテム等を相手に気付かれることなく我が物にします。 また、すられた時も違和感を感じ気付く事ができます。 「スリをする」キャラクターは「スリに気付く」キャラクターと 「『器用』+2D6+【スリLv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・化粧[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(7) LIL(7) WAR(8) SOR(8) PRI(8) SPT(5) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 変装したり魅力的に見せたり! 変装をする際や魅力的に見せるために化粧をする際、または化粧を見破る際に使用します。 自分にも、また抵抗しない(化粧を嫌がらない)他人にも使用できます。 化粧を見破る際にも「自分が化粧するならこうする」という経験則が役立ちます。 「化粧をする」キャラクターは「化粧を見破る」キャラクターと 「『器用』+2D6+【化粧Lv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・御者[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(5) SPT(5) SHA(0) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 馬車の操作が上手くなる! PCは基本的に乗馬の経験を持っているので普通に馬に乗ることが可能です。 馬車の操作も大体は可能ですが、悪路、悪天候、戦闘中で馬が怯えている場合など、 条件が悪い際に御者難易度に対し「『器用』+2D6+【御者Lv】+3」で判定できます 失敗すると運んでいる荷物を壊したり、乗客にダメージが発生するかもしれません。 ダメージまで行かないにしても不機嫌にしてしまうでしょう。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・操船[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(7) SHA(7) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 船の操作が上手くなる! ボート、カヌー、時には軍艦、商船を動かすことになったら、 操船難易度に対し「『器用』+2D6+【操船Lv】+3」で判定できます 失敗すると馬車の御者同様に運んでいる荷物を壊したり、 乗客にダメージが発生するか不機嫌にしてしまうかもしれません。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【機敏スキル】身軽あなたにピッタリ! ・アクロバット[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 すばしっこい動きで華麗にアクション! 「細い板塀の上の移動」や「木登り」など運動能力を使用する際に 行為の難易度に対して「『機敏』+2D6+【アクロバットLv】+3」で判定できます。 また、高所から落下した際の受け身にも影響します。詳細は「落下について」を参照ください。 Topへ戻る・潜伏[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 これであなたも「かくれんぼ」マスター! 物陰に身を潜め敵に見つからないように隠れます。または発見します。 発見する際は「自分だったらこうやって潜伏する」という経験則が役立ちます。 「潜伏する」キャラクターは「発見する」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【潜伏Lv】+3」での勝負判定になります。 また「発見する」側は潜伏しているキャラクターを探している場合 「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」を使って勝負判定することも可能です。 (ただし、どちらかの判定のみです。二つの手段で判定する事は出来ません) Topへ戻る・忍び[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 静かに見つからないように行動!! 物音を立てずに相手に気付かれないように行動します。またはそれに気付きます。 気付く際は「自分だったらこうやって忍ぶ」という経験則が役立ちます。 「忍ぶ」キャラクターは「忍びに気付く」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【忍びLv】+3」での勝負判定となります。 また「忍びに気付く」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・縄抜け/捕縛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 捕まっても脱出できるし~ ロープや手錠などで拘束されている状態から抜け出します。 またはロープや手錠などで逃げ出せないように捕縛します。 「縄抜け」するキャラクターは「捕縛する」キャラクタートと 「『機敏』+2D6+【縄抜けLv】+3」での勝負判定となります。 Topへ戻る・尾行追跡[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 「運転手さん、あの車を追ってください!」 対象者に気付かれることなく尾行したり足跡を見て追跡をします。 尾行されている際には違和感を感じ追われている事に気付きます。 「自分だったらこうやって尾行する」という経験則が役に立ちます。 隠す意図が無い場合や数日前の靴跡を追う場合はGMが難易度を設定します。 難易度(通常10、雨の後+2、時間が経過している+2~)などが考えられます。 ただしお互いに移動している状態であれば、 「尾行追跡する」キャラクターは「尾行追跡される」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【尾行追跡Lv】+3」での勝負判定となります。 また「尾行追跡される」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・水泳[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(25) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 着衣のままでも泳げる! 服や鎧を着たままでも溺れることなく泳ぐ技能です(全裸なら+3修正です) 「『機敏』+2D6+【水泳Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、波が高い14、荒波16~)に成功すれば泳げます。 移動速度は1Rに0~1成功なら5m、2~5成功なら10m、6成功以上なら15mです。 失敗すると1D6のダメージ(防護点無視)を受けます。 Topへ戻る・鋭敏感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(3) LIL(0) WAR(3) SOR(7) PRI(5) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『機敏』+2D6 五感を研ぎ澄ます……。 聞き耳を立てる、目を凝らし遠くを見る、異臭を感じる、味覚を確かめる等、 五感を研ぎ澄まして現在の状況を把握します。難易度はGMが決定します。 「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、騒音+2、集中を妨げられる+2~)などが考えられます。 【尾行追跡】【忍び】の勝負判定にも使用できます。 Topへ戻る・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(1) LIL(1) WAR(5) SOR(3) PRI(3) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 北はアッチだね! 星座や太陽の動きを見なくても方角がわかり地図を見ると風景をイメージできます。 迷宮、深い森、初めて訪れた街などで方角が分かったり目的地に辿り着けます。 「『機敏』+2D6+【方向感覚Lv】+3」or「『知力』+2D6+【方向感覚Lv】+3」で判定します。 難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、暗闇+2、目隠しで移動+2~)などが考えられます。 移動の時間を短縮できる場合もあります。 Topへ戻る・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(3) WAR(5) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 おや? 予定より3分45秒寝過ごしたみたいだ。 眠ったり、物事に夢中になったても、また迷宮で太陽を見なくても 正確な時間を把握できる技能です。難易度はGMが設定します。 「『知力』+2D6+【時間感覚Lv】+3」or「『機敏』+2D6+【時間感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、魔法による睡眠+2、気絶+2~)などが考えられます。 Topへ戻る・生存[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(3) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(2) SCT(3) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 残された食料はビスケット1枚のみ…… 最低限の水分と食料で動けない場合に生き延びる為のスキルです。 「『機敏』+2D6+【生存Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常10、冷たい雨+2、暴風+2、炎天下+2~)などが考えられます。 また冒険中にHPは0以下になった場合、生死判定に修正を得られます。 生死判定の目標値は「現在の[HP]-4+【生存Lv】」となります。 (この場合のスキル無しは「現在の[HP]-4」となります) 詳細は「生死判定」を参照ください。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【精神スキル】情熱で訴えよう! ・演説[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(3) PRI(0) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 政治家になりたいならコレを覚えておくといいかも! 「『精神』+2D6+【演説Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、緊張状態+2、戦時中+2、苦戦気味+2~)などが考えられます。 成功すれば民衆は演説に聞き入り考え方を改めてくれます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る・交渉[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(3) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(4) SOR(3) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(2) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 ワタシ、アヤシイ者ジャナイアルヨ 交渉相手に良い印象を与え交渉を円滑に進めます。 交渉相手と「『精神』+2D6+【交渉Lv】+3」の勝負判定を行います。 勝負判定に勝利すると交渉相手は敬意を持って交渉に臨んでくれるでしょう。 Topへ戻る・外交[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(5) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(1) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(5) スキルなし:『精神』+2D6 公式な場では礼節も大事 政治的な意味合いを持つ交渉をする場での礼儀作法などを行為としてする際、 「『精神』+2D6+【外交Lv】」で交渉相手と勝負判定を行います。 勝利すれば自分に優位な条件を飲ませることが出来るでしょう。 Topへ戻る・恋愛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(2) HEL(1) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(1) SOR(1) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『精神』+2D6 恋愛もまた戦いなのだ! 気になる異性(場合によっては同性)に対して 自分が魅力的であることをアピールします。 お互いに「『精神』+2D6+【恋愛Lv】+3」判定を行います。 仕掛けた方が勝利した場合、負けた側はなぜか少しだけ相手が気になります。 Topへ戻る・値切り[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(3) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(1) RNG(3) スキルなし:『精神』+2D6 「もう一声っ!」「はい、勉強します!」 商品を安く購入したい時に使用します。 値引き交渉する相手と「『精神』+2D6+【値切りLv】+3」で勝負判定をします。 勝利すれば、その度合いに応じて安くして貰えます。 0~1成功なら0割引、2~3成功なら1割引、 4~5成功なら2割引、6~ 成功なら3割引です。 Topへ戻る・音楽[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(0) DEL(7) DWF(3) LIL(0) WAR(2) SOR(2) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『精神』+2D6 「死地にこそ娯楽を!」 歌、楽器、舞踊の腕前です。場を和ませる効果があるでしょう。 どちらが上手いか優劣をつける場合、 相手と「『精神』+2D6+【音楽Lv】+3」で勝負判定をします。 また人通りのある広場などで歌などを披露した場合(3時間あたり) 難易度(通常16、緊張時+2、戦時中+2、苦戦気味+2~などで変動)に対して判定し 成功するとお金を貰えるレベルの上手さです。 0~1成功なら10ブロズ、2~3成功なら20ブロズ、4~5成功なら40ブロズ、 6~7成功なら60ブロズ、8~9成功なら80ブロズ、10~成功なら100ブロズ貰えます。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【特殊スキル】ちょっとだけ特殊なスキルです。 ・英雄[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 貴方は未来の英雄ですから不思議な力を持ってます! PCであれNPCであれダイスを振って納得の行かない値が出たときに使用します。 1セッション中に【英雄Lv】回だけ使用できます。 (1)自分のダイスを振りなおすことが出来ます。 (2)NPCのダイスを振りなおさせることが出来ます。 Topへ戻る ・夜目[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(0) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 月明かりがあればある程度は見える モンスターやドワーフが持つ【暗視能力】ほどではありませんが、 暗闇状態だと行為判定に-4のペナルティが発生するところ、 月明かり程度の光があれば-2のペナルティに抑えることができます。 魔法的な暗闇には効果ありません Topへ戻る ・蛇の道は蛇[常時][固定] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(9) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(2) RNG(9) スキルなし:使用不可 実はこんなウワサを耳にしてね…… セッション冒頭1D6を振り出目が1~4の場合、情報を得ることができます。 このスキルの所有者がセッションに参加する場合、 GMはあらかじめ与える追加情報を決めておくと良いでしょう。 与える情報とタイミングはGMの方で決めるコトが出来ます。 「そういえば○○○は、こういうウワサを聞いた事がある……」 という風に情報を与えてください。 Topへ戻る ・荷物整理[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(3) RNG(3) スキルなし:使用不可 帰りのカバンにはまだ若干の余裕があります。 スキルLv分を持てる重量に加算できます。 装備できる武具の重さには影響ありません。 あくまで持ち歩ける重量が増えるだけです。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る
https://w.atwiki.jp/ioss/pages/54.html
第6章 ■消費体力 -5 ■獲得経験値 +5 ■獲得マーニ +50~60 ■宝箱マーニ +1500 ※モンスター名横の()内数字は消費魔力 ※銀塗り枠は銀宝箱 ※赤文字表記はスキル持ち 前へ戻る 第5章 石化魔獣の逆襲 次へ進む 第7章 若返りの秘術 エリア 入手できるもの カード 聖宝:クリスタル 炎 森 水 6-5 ドラゴンパピー(6) ルフ(5) ケット・シー(5) グリーンクリスタル パープルクリスタル レッドクリスタル 6-4 ベビーデーモン(7) ベビードラゴン(6) サキュバス(4) 6-3 ドラゴンパピー(6) エルフ(4) キャンドルナイト(7) レッドクリスタル グリーンクリスタル パープルクリスタル 6-2 レッドウルフ(5) ベビードラゴン(6) リトルドラゴン(6) 6-1 リトルパンサー(4) アースエレメンタル(7) リトルドラゴン(6) ブルークリスタル イエロークリスタル オレンジクリスタル 聖宝(森):6-1イエロークリスタル 6-3グリーンクリスタル 6-5パープルクリスタルでした -- 名無しさん (2012-06-23 15 22 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eu021alm/pages/68.html
スキル一覧 移動 行動 特殊 戦闘 必殺 魔術 回復 支援 範必 範魔 範回 常時 援護 スキル詳細 スキル一覧 ※No.はAP全て未適応の状態、APを適応することでNo.にズレが生じます 移動 [部分編集] No. 名称 説明 メイン 発動 サポート発動 習得味方ユニット 備考 001 探索 隠し通路や隠し部屋を見つけることが可能 〇 〇 002 危険察知 移動先に潜む危険を察知することが可能 〇 〇 003 土流 迷宮内の『沼地』マスが移動可能 〇 × 004 潜水 迷宮内の『水上』『水中』マスが移動可能 〇 × 005 薄氷 迷宮内の『水上』マスを移動可能 〇 × 006 耐熱 迷宮内の『溶岩流』マスが移動可能 〇 × 007 耐電 迷宮内の『電撃流』マスが移動可能 〇 × 008 四属性耐性 『土流、潜水、耐熱、耐電』効果 〇 × 009 飛行 地上地形マスの影響を受けずに移動可能 〇 × 010 転移 隣接する薄い壁をすり抜けての移動が可能 〇 × 011 飛行転移 『飛行、転移』効果 〇 × 012 飛行土流 『飛行、土流』効果 〇 × 013 飛行潜水 『飛行、潜水』効果 〇 × 014 飛行耐熱 『飛行、耐熱』効果 〇 × 015 飛行耐電 『飛行、耐電』効果 〇 × 行動 [部分編集] No. 名称 説明 メイン 発動 サポート発動 習得味方ユニット 備考 016 鉄壁 攻撃しない防御態勢 回避+10 防御+6 - - 017 甲羅 攻撃しない防御態勢 物防+10 - - 018 回避 攻撃しない回避態勢 回避+30 - - 特殊 [部分編集] No. 名称 説明 メイン 発動 サポート発動 習得味方ユニット 備考 019 発掘 迷宮内の隠れた発掘ポイントを発見 〇 〇 020 開錠 宝箱や扉の開け閉めが可能 〇 〇 021 盗賊 『探索、開錠』が可能 〇 〇 022 鍛梁師 『探索、開錠、発掘』効果 〇 〇 023 天縁神 『SP再生、迎撃無効、魅了無効』効果 〇 △ 024 狩猟屋 『危険察知、隠密、調理』効果 〇 △ 025 魔術師 『探索、SP再生』効果 〇 △ 026 騎士 『大物殺し、白刃流し、心眼』効果 〇 △ 027 操霊師 『転移、死霊破壊、霊魂結界』効果 〇 △ 028 双盾姫 『鉄壁、大盾』効果 〇 △ 029 征炎衆 『飛行、火の守護者、悪魔殺し』効果 〇 △ 030 巫童 『飛行、耐電、努力家』効果 〇 △ 031 結晶精霊 『努力家、SP再生、魔術結界』効果 〇 △ 032 司祭 『恐怖無効、精神統一』効果 〇 △ 033 結騎 『帰還、創造破壊』効果 〇 △ 034 魔伯爵 『飛行、魔神特性、発動スキル無効』効果 〇 △ 035 メイド見習い 『飛行、努力家、対空迎撃』効果 〇 △ 036 努力家 自身のすべての獲得経験値が50%増量 〇 × 037 エリート 獲得経験値と成長率が20%増量 〇 × 038 再行動 行動終了後、20%の確率で再行動が可能 〇 × 039 二回行動 行動終了後、必ず再行動が可能 〇 × 040 HP再生 ターン経過で自身のHP(耐久力)が10%回復 〇 × 041 SP再生 ターン経過で自身のSP(技力)が10%回復 〇 × 042 FS再生 ターン経過で自身のFS(疲労強度)が10%回復 〇 × 043 超再生 ターン経過で自身のHP、SP、FSが10%回復 〇 × 044 気合い 同部屋に自軍ユニットがいると発動 1人につき自身の攻撃+2 〇 × 045 突貫 移動歩数1につき自身の攻撃+3上昇 〇 × 046 地の守護者 地脈属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 047 水の守護者 冷却属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 048 火の守護者 火炎属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 049 風の守護者 電撃属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 050 光の守護者 神聖属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 051 闇の守護者 暗黒属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 052 魔神特性 全属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 053 財宝の守人 マップ内の財宝、宝箱1つに付き攻撃-2 〇 × 054 毒無効 敵や地形の状態異常『猛毒』を無効化 〇 × 055 迎撃無効 迎撃スキルを無効化 〇 × 056 間接無効 直接攻撃以外はすべて無効化 〇 × 057 即死無効 状態異常『即死』を無効化 〇 × 058 吸収無効 状態異常及びスキル『吸収』を無効化 〇 × 059 魅了無効 状態異常『魅了』を無効化 〇 × 060 混乱無効 状態異常『混乱』を無効化 〇 × 061 麻痺無効 状態異常『麻痺』を無効化 〇 × 062 強酸無効 状態異常『強酸』を無効化 〇 × 063 恐怖無効 状態異常『恐怖』を無効化 〇 × 064 発動スキル無効 敵の確率で発動するスキルを無効化 〇 × 065 飛行無双 『飛行』能力と敵の迎撃スキルを無効化 〇 × 066 封印 敵の必殺や魔術を全て使えなくさせる 〇 × 067 戦闘指揮 同部屋内の味方に効果発動 命中と回避+10、攻撃と防御+1 〇 〇 068 女神力 同部屋内の味方に効果発動 運+5 〇 〇 069 防御号令 同部屋内の味方に防御+3 〇 〇 070 詠唱妨害 同部屋内の敵に効果発動 魔術攻撃速度-10 〇 〇 071 流砂陣 同じ部屋にいる敵の移動時消費FS+4 〇 〇 072 身代わり 同部屋の自軍ユニットが射撃されたときに身代わりで戦闘する 〇 × 073 魅惑の神気 ターン開始時に隣接の全ユニットを魅了 〇 〇 074 征炎 敵撃破時、部屋に敵がいなければ自軍部屋ZOCに染める 〇 × 075 遺産 自身が撤退時に効果発動 その時に居た部屋を自軍ZOCにする 〇 × 076 分裂 行動開始時10%の確率で2体に分裂 現HPが半分になる 〇 × 077 逃亡 行動開始時に自身のHPが減っていれば25%の確率でマップから逃亡 〇 × 078 帰還 迷宮内のどこからでも帰還が可能 〇 × 勝利者 装備者の撃破数が100を超えると効果発動戦闘時に自身のステータスが上昇(命中+80 回避+15 物攻+5 魔攻+5 敏捷+5 痛打+25) 〇 × AP01 誓約 ユニオン両人が誓約スキル所持で効果発動戦闘時に自身のステータスが上昇(物攻+10 物防+8 魔攻+10 魔防+8 敏捷+6) 〇 〇 AP01 眠気バッチリ 自分から攻撃を仕掛けた時に発動 自身の痛打+50 〇 × AP01 神傑 装備スキル欄を全て『神傑』で効果発動戦闘時に自身のステータスが上昇(命中+100 回避+20 物攻+25 物防+15 魔攻+25 魔防+15 敏捷+15 痛打+10) 〇 × AP01 キング 装備スキル欄を全て『キング』で効果発動戦闘時に自身のステータスが上昇(命中+150 回避+25 物攻+40 物防+25 魔攻+40 魔防+25 敏捷+20 痛打+20) 〇 × AP01 戦闘 [部分編集] No. 名称 説明 メイン 発動 サポート発動 習得味方ユニット 備考 079 手加減 攻撃時に100%発動 相手のHPが必ず「1」残る 〇 × 080 人類殺し 『人間、亜人間』に対して攻撃+10 〇 × 081 魔物殺し 『一般、鬼、巨人、魔獣』に対して攻撃+10 〇 × 082 精霊殺し 『妖精、精霊』に対して攻撃+10 〇 × 083 天使殺し 『天使』に対して攻撃+10 〇 × 084 悪魔殺し 『悪魔』に対して攻撃+10 〇 × 085 幻獣殺し 『幻獣』に対して攻撃+10 〇 × 086 創造破壊 ゴーレムなどの『創造』に対して攻撃+10 〇 × 087 大物殺し 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 〇 × 088 死霊破壊 『霊体、不死』に対して攻撃+10 〇 × 089 障壁崩し 戦闘時に確率10%で発動 敵の魔防-10 〇 × 090 対空迎撃 飛行の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+5 〇 × 091 対地襲撃 飛行未所持の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+5 〇 × 092 対潜迎撃 潜水の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+5 〇 × 093 先制攻撃 戦闘開始時に確率10%で発動 最初に攻撃が行える 〇 〇 094 見切り 攻撃を受けたときに5%の確率で発動 攻撃を回避 〇 × 095 白刃流し 攻撃を受けたときに15%の確率で発動 攻撃を回避 〇 × 096 カウンター 攻撃を受けたときに10%の確率で発動 攻撃を回避+反撃 〇 × 097 カウンター改 攻撃を受けたときに100%反撃 〇 × 098 即死反撃 攻撃を受けたときに5%の確率で発動 敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定 〇 × 099 決死 HP50%以下で発動 能力1.2倍 20%以下で1.5倍 〇 × 100 狂暴化 攻撃時に確率20%で発動 攻撃力1.2倍に上昇 〇 × 101 反射 攻撃を受けたときに確率10%で発動 受けるはずのダメージを敵に跳ね返す 〇 × 102 吸収 攻撃時に確率20%で発動 敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収 〇 × 103 威圧 戦闘開始時に確率10%で発動 敵の行動を完全に封じる 〇 〇 104 雄叫び 戦闘開始時に確率10%で発動 敵の行動を全て遅らせる 〇 〇 105 貫通 攻撃時に確率10%で発動 敵の防御力を半分にした状態でダメージ 〇 × 106 連撃 攻撃時に確率10%で発動 消費SPなしで同じ攻撃をもう一度行う 〇 × 107 魔術結界 常時、敵の魔法攻撃力を30%低下 〇 〇 108 防護結界 常時、敵の物理攻撃力を30%低下 〇 〇 109 霊魂結界 常時、霊体の攻撃力を30%低下 〇 〇 110 幻魔障壁 敵の攻撃力を自軍占有率%低下 〇 × 111 間接軽減 距離が離れるほど間接攻撃ダメージを軽減 〇 × 112 盾 敵の攻撃時に確率10%で発動 敵の攻撃力を30%低下 〇 × 113 物理無効 全ての物理攻撃を完全回避する 〇 × 114 大盾 敵の攻撃時に確率10%で発動 敵の攻撃力を50%低下 〇 × 115 氷盾 敵の攻撃時に確率10%で発動 敵の攻撃力を50%低下 〇 × 116 岩石の皮膚 敵の攻撃時に確率30%で発動 敵の物理攻撃力を50%低下 〇 × 117 復活 HP0になると確率20%で発動 HP10%の状態で復活 〇 × 118 調理 敵撃破時に確率50%で発動 HPが5%回復 〇 〇 119 身代わりだるま HP0になると一度のみ発動 HP25%の状態で復活 〇 × 120 反撃封じの呪い 攻撃時に確率30%で発動 直後の相手の反撃を封じる 〇 〇 121 家族愛 メインがアヴァロかフィアで発動 メインユニットの命中、回避+10 攻撃+5 × 〇 必殺 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 122 機軸撃 +30 +2 +2 0-0 4 機軸装備必須 123 機軸真撃 +30 +4 +3 0-0 8 機軸装備必須 124 機軸超撃 +30 +8 +4 0-0 12 機軸装備必須 125 釣瓶打ち +3 -1 武器射程 4 弓装備必須 126 二連釣瓶打ち +7 -3 武器射程 7 弓装備必須 127 三連釣瓶打ち +12 -5 武器射程 10 弓装備必須 128 骨斬捌き -10 +5 -2 +10 0-0 6 骨斬包装備必須 129 互流捌き -10 +8 -3 +15 0-0 10 骨斬包装備必須 130 剛閃互流斬 -10 +16 -5 +20 0-0 14 骨斬包装備必須 131 刃剣舞 -5 +5 +3 +2 0-0 4 薙刀装備必須 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 132 剛刃剣舞 -5 +5 +6 +4 0-0 8 薙刀装備必須 133 天破刃剣舞 -5 +5 +9 +5 0-0 12 薙刀装備必須 134 粉砕回転撃 -10 -2 1-4 3 機銃装備必須 135 粉砕徹甲回転撃 -10 +4 -3 1-4 5 機銃装備必須 136 粉砕閃貫回転撃 -5 +8 -4 +10 1-4 7 機銃装備必須 137 旋盾破 +20 +6 +8 0-0 5 双盾装備必須 138 爆式旋盾破 +20 +12 +10 0-0 8 双盾装備必須 139 精域聘の旋盾破 +20 +24 +12 0-0 12 双盾装備必須 140 炎槍連撃 火炎 +10 +6 -2 0-0 5 炎症Ⅰ 槍装備必須 141 炎槍貫通撃 火炎 +10 +10 -4 0-0 8 炎症Ⅰ 槍装備必須 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 142 炎槍神天撃 火炎 +10 +16 -6 0-0 12 炎症Ⅰ 槍装備必須 143 電磁円斬 電撃 -10 +6 +2 1-3 4 麻痺Ⅰ 円盤装備必須 144 電磁双円斬 電撃 -10 +9 +3 1-3 6 麻痺Ⅰ 円盤装備必須 145 電磁神龍斬 電撃 -10 +12 +5 1-3 8 麻痺Ⅰ 円盤装備必須 146 冥拳撃 +30 +3 0-0 3 147 冥拳真撃 +30 +9 +1 0-0 6 148 冥拳乱舞 +30 +15 +3 0-0 10 149 エルフェンアロウ +10 +4 -1 武器射程 5 弓装備必須 150 エルフェンブロウ +10 +8 -3 武器射程 8 弓装備必須 151 エルフェングロウ +10 +14 -5 武器射程 12 弓装備必須 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 152 なすぱんち -15 +10 -5 +10 0-0 5 153 Gなすぱんち -30 +20 -5 +10 0-0 10 154 Sなすぱんち -45 +30 -5 +10 0-0 15 155 急所射撃 +30 -5 +15 武器射程 8 156 麻痺矢射撃 +30 -5 武器射程 4 麻痺Ⅲ 157 かまいたち 電撃 -10 +6 -4 0-0 6 158 岩石落とし 地脈 -10 -3 -5 1-2 4 159 巨大岩石落とし 地脈 -10 +5 -5 1-3 7 160 炎石落とし 火炎 -10 -3 -5 1-2 4 炎症Ⅰ 161 氷塊落とし 冷却 -10 -3 -5 1-2 4 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 162 雷石落とし 電撃 -10 -3 -5 1-2 4 麻痺Ⅰ 163 噛み千切り -10 +5 -3 0-0 4 即死Ⅰ 164 腐食の噛み千切り 暗黒 -10 +5 -3 0-0 4 猛毒Ⅰ 165 七連噛付き +30 +8 -8 0-0 8 麻痺Ⅰ 166 突進 +10 +3 -2 -2 0-0 3 167 猛進 +8 -2 +10 0-0 5 168 ねこぱんち -5 +4 -1 0-0 4 169 ねこぱんち・改 -5 +8 -2 0-0 6 170 超ねこぱんち -70 +30 -5 +30 0-0 9 171 二段攻撃 +3 -2 -2 0-0 2 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 172 三段攻撃 +6 -4 -2 0-0 6 173 ベルゼスラッグ +12 -5 0-0 5 174 角突き上げ +5 +5 -2 0-0 4 175 溶解液 -10 -2 1-1 3 猛毒Ⅰ 176 巻き付き +15 +2 -3 -5 0-0 4 麻痺Ⅰ 177 誘惑の巻き付き +15 +2 -3 -5 0-0 4 魅了Ⅰ 178 連続触手 +20 +3 -2 0-0 5 179 アームカッター +40 +2 +3 0-0 6 180 アームスラッシュ -10 +10 -3 0-0 9 181 麻痺鱗粉 +50 -3 -10 1-2 3 麻痺Ⅱ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 182 猛毒鱗粉 +50 -3 -10 1-2 3 猛毒Ⅱ 183 混乱鱗粉 +50 -3 -10 1-2 3 混乱Ⅱ 184 ばるーんぼむ +10 +3 +30 1-3 3 185 らっぱぶろー +5 -2 +5 0-0 3 186 べあーくろう -5 +7 -1 -5 0-0 3 187 パラライズ +20 -3 -10 1-2 5 混乱Ⅲ麻痺Ⅲ猛毒Ⅲ 188 毒霧 +30 -3 -10 1-2 3 猛毒Ⅰ 189 幻惑の鱗粉 +30 -3 -10 1-2 3 魅了Ⅱ混乱Ⅱ 190 爆裂ミョウギ +10 +10 +30 0-0 10 191 クラゲ爆弾 冷却 +10 +5 +5 1-2 5 麻痺Ⅱ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 192 巨大珍獣波動砲 無属 -5 +20 -5 -5 1-5 10 193 試される財宝 +10 +25 -3 1-3 20 194 夢幻斬 無属 +30 -4 +10 0-0 15 195 歯車叩き潰し -5 +3 -6 -10 0-0 5 196 腕振り大回転 +15 +8 -2 +5 0-0 6 197 粘着弾 -10 +5 -5 1-2 4 198 舞踊蛾 +20 +3 1-5 4 魅了Ⅰ混乱Ⅰ麻痺Ⅰ 199 ☆天縁の機軸撃 地脈 +15 +7 0-0 両7 アヴァロ ユニオン:フィア 200 Ω天縁の機軸撃 地脈 +30 +20 0-0 両12 アヴァロ ユニオン:フィア 201 ☆天地の機軸撃 地脈 +5 +7 +2 +5 0-0 両7 アヴァロ ユニオン:クーナ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 202 Ω天地の機軸撃 地脈 +10 +15 +5 +10 0-0 両12 アヴァロ ユニオン:クーナ 203 ☆鍛梁の機軸撃 無属 +10 +6 0-0 両6 アヴァロ ユニオン:ディート 204 Ω鍛梁の機軸撃 無属 +20 +15 0-0 両9 アヴァロ ユニオン:ディート 205 ☆鍛梁の機軸射撃 無属 +10 +6 1-4 両6 ディート ユニオン:アヴァロ 206 Ω鍛梁の機軸射撃 無属 +20 +15 1-4 両9 ディート ユニオン:アヴァロ 207 ☆超複神覇撃 地脈 +15 +9 +15 0-0 両8 アヴァロ ユニオン:ヴィネア 208 Ω超複神覇撃 地脈 +30 +18 +30 0-0 両16 アヴァロ ユニオン:ヴィネア 209 ☆犬猿の怒号撃 地脈 -10 +6 +15 0-0 両5 リシュ ユニオン:フィア 210 Ω犬猿の怒号撃 地脈 -10 +12 +30 0-0 両10 リシュ ユニオン:フィア 211 ☆神技の必中弓 神聖 +35 +5 1-4 両6 フィア ユニオン:ルーチェ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 212 Ω神技の必中弓 神聖 +70 +10 1-4 両10 フィア ユニオン:ルーチェ 213 ☆神技の真撃弓 地脈 +9 +10 1-4 両6 ルーチェ ユニオン:フィア 214 Ω神技の真撃弓 地脈 +18 +20 1-4 両10 ルーチェ ユニオン:フィア 215 ☆正義の火炎撃 火炎 +10 +5 +2 +10 0-0 両6 ミクシュアナ ユニオン:クーナ 216 Ω正義の火炎撃 火炎 +20 +10 +4 +20 0-0 両12 ミクシュアナ ユニオン:クーナ 217 ☆城砦援護射撃 無属 -10 +15 -10 1-4 両8 クーナ ユニオン:アナスタシア 218 Ω城砦援護射撃 無属 -10 +30 -10 1-4 両15 クーナ ユニオン:アナスタシア 219 ☆巨大珍獣波動砲 無属 -10 +15 -10 1-4 両8 アナスタシア ユニオン:クーナ 220 Ω巨大珍獣波動砲 無属 -10 +30 -10 1-4 両15 アナスタシア ユニオン:クーナ 221 ☆神速一番刀 火炎 +5 +5 +3 0-0 両7 キスニル ユニオン:ミクシュアナ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 222 Ω神速一番刀 火炎 +10 +20 +10 0-0 両12 キスニル ユニオン:ミクシュアナ 223 ☆神速一番槍 神聖 +5 +5 +3 1-4 両7 ミクシュアナ ユニオン:キスニル 224 Ω神速一番槍 神聖 +10 +20 +10 1-4 両12 ミクシュアナ ユニオン:キスニル 225 ☆征炎神火撃 火炎 +10 +6 0-0 両6 ミクシュアナ ユニオン:ルーチェ 226 Ω征炎神火撃 火炎 +20 +12 0-0 両12 ミクシュアナ ユニオン:ルーチェ 227 ☆神雷超射撃 電撃 +10 +6 1-3 両6 ルーチェ ユニオン:ミクシュアナ 228 Ω神雷超射撃 電撃 +20 +12 1-3 両12 ルーチェ ユニオン:ミクシュアナ 229 ☆商会の協力撃 電撃 +10 +6 +1 +10 0-0 両5 イオル ユニオン:ロズリーヌ 230 Ω商会の協力撃 電撃 +20 +12 +2 +20 0-0 両10 イオル ユニオン:ロズリーヌ 231 ☆仮面刃剣旋舞 火炎 +15 +6 0-0 両5 キスニル ユニオン:リシュ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 232 Ω仮面刃剣旋舞 火炎 +30 +12 0-0 両8 キスニル ユニオン:リシュ 233 ☆仮面旋盾刃破 地脈 +15 +6 0-0 両5 リシュ ユニオン:キスニル 234 Ω仮面旋盾刃破 地脈 +30 +12 0-0 両8 リシュ ユニオン:キスニル 235 ☆烈火強撃斬 火炎 +10 +5 +1 +15 0-0 両6 キスニル ユニオン:ディート 236 Ω烈火強撃斬 火炎 +20 +10 +2 +30 0-0 両12 キスニル ユニオン:ディート 237 ☆強襲烈破弾 暗黒 +10 +5 +1 +15 1-4 両6 ディート ユニオン:キスニル 238 Ω強襲烈破弾 暗黒 +20 +10 +2 +30 1-4 両12 ディート ユニオン:キスニル 239 ☆驕心大乱舞 地脈 +6 0-0 両6 リシュ ユニオン:カトリト 240 Ω驕心大乱舞 地脈 +12 0-0 両12 リシュ ユニオン:カトリト 241 ☆小心極突破 電撃 +6 0-0 両6 カトリト ユニオン:リシュ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 242 Ω小心極突破 電撃 +12 0-0 両12 カトリト ユニオン:リシュ 243 ☆怒号連撃弾 暗黒 +5 +5 +10 1-4 両6 ディート ユニオン:ルーチェ 244 Ω怒号連撃弾 暗黒 +10 +10 +20 1-4 両12 ディート ユニオン:ルーチェ 245 ☆神速連撃射 電撃 +5 +5 +10 1-4 両6 ルーチェ ユニオン:ディート 246 Ω神速連撃射 電撃 +10 +10 +20 1-4 両12 ルーチェ ユニオン:ディート 247 ☆双猫の乱捌き 電撃 +5 +5 0-0 両5 イオル ユニオン:ミケユ 248 Ω双猫の乱捌き 電撃 +10 +10 0-0 両7 イオル ユニオン:ミケユ 0-0 0-0 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 魔術 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 249 ルツァ 物理 -5 +3 -3 0-0 3 250 フォルツァ 物理 -5 +6 -3 0-0 6 251 リザルツァ 〇〇 0-0 252 エナメルツァ 〇〇 0-0 253 ルツァ・レル 〇〇 0-0 254 ベーセ 〇〇 0-0 255 ベルセフ 〇〇 0-0 256 ベルセルフ 〇〇 0-0 257 ベルスセスタ 〇〇 0-0 258 ダ・ベルセス 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 259 玄磨土流撃 〇〇 0-0 260 玄磨破砕撃 〇〇 0-0 261 玄磨共振撃 〇〇 0-0 262 石弾 〇〇 0-0 263 地割れ破砕弾 〇〇 0-0 264 歪みの地響き 〇〇 0-0 265 試される流砂 〇〇 0-0 266 ユン 〇〇 0-0 267 セルユン 〇〇 0-0 268 セイラーユン 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 269 アーグユン 〇〇 0-0 270 ユン・トーレン 〇〇 0-0 271 水弾 〇〇 0-0 272 長射程水弾 〇〇 0-0 273 連続水弾 〇〇 0-0 274 麻痺水弾 〇〇 0-0 275 海嘯 〇〇 0-0 276 デネカの大海 〇〇 0-0 277 ヴァル 〇〇 0-0 278 ヴァルテス 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 279 ヴァルトゥ 〇〇 0-0 280 ヴァルトゥール 〇〇 0-0 281 リ・ヴァルト 〇〇 0-0 282 たっくる雪だるま 〇〇 0-0 283 だるま雪合戦 〇〇 0-0 284 ばーすと雪合戦 〇〇 0-0 285 すぺしゃる雪合戦 〇〇 0-0 286 ウェルス 〇〇 0-0 287 ウェルサー 〇〇 0-0 288 ルナウェルサー 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 289 メル 〇〇 0-0 290 メルト 〇〇 0-0 291 メルティア 〇〇 0-0 292 メルテトーラ 〇〇 0-0 293 ラ・メルテス 〇〇 0-0 294 炎纏いし刃 〇〇 0-0 295 焔纏いし刃 〇〇 0-0 296 神焔纏いし刃 〇〇 0-0 297 ブレン 〇〇 0-0 298 ブレンネル 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 299 ブレンドゥネルサ 〇〇 0-0 300 火弾 〇〇 0-0 301 連続火弾 〇〇 0-0 302 メルカーナの轟炎 〇〇 0-0 303 試される轟炎 〇〇 0-0 304 ドゥオ 〇〇 0-0 305 ドゥオル 〇〇 0-0 306 ドゥオルテス 〇〇 0-0 307 ドゥオレール 〇〇 0-0 308 レ・ドゥオル 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 309 雷球 〇〇 0-0 310 爆雷球 〇〇 0-0 311 螺旋爆雷球 〇〇 0-0 312 裁きの雷 〇〇 0-0 313 大放電 〇〇 0-0 314 破滅の轟雷 〇〇 0-0 315 ディオル 〇〇 0-0 316 ディオーノ 〇〇 0-0 317 ディオノレーズ 〇〇 0-0 318 落雷 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 319 轟雷 〇〇 0-0 320 贖罪の雷 〇〇 0-0 321 怨雷 〇〇 0-0 322 リーフ 〇〇 0-0 323 リーフィ 〇〇 0-0 324 リーフェル 〇〇 0-0 325 リーフェスト 〇〇 0-0 326 ル・リーフィア 〇〇 0-0 327 風刃 〇〇 0-0 328 空気弾 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 329 竜巻 〇〇 0-0 330 轟竜巻 〇〇 0-0 331 双竜の大竜巻 〇〇 0-0 332 羽娘の歌声 〇〇 0-0 333 羽娘の恐歌 〇〇 0-0 334 羽娘の魅歌 〇〇 0-0 旋刃 〇〇 0-0 AP01 大竜巻 〇〇 0-0 真空の大竜巻 〇〇 0-0 AP01 335 ルン 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 336 レルン 〇〇 0-0 337 レーヴルン 〇〇 0-0 338 セイヴルン 〇〇 0-0 339 ルン・ルヴェル 〇〇 0-0 340 天縁弾 〇〇 0-0 341 天縁衝撃 〇〇 0-0 342 天縁神の裁き 〇〇 0-0 343 神槍 〇〇 0-0 344 断罪の神槍 〇〇 0-0 345 陽煌 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 346 陽煌衝波 〇〇 0-0 347 陽煌滅衝波 〇〇 0-0 348 光弾 〇〇 0-0 349 光燐衝撃 〇〇 0-0 350 神光柱 〇〇 0-0 351 ケール 〇〇 0-0 352 ラナケル 〇〇 0-0 353 ディスケル 〇〇 0-0 354 レヴィスケール 〇〇 0-0 355 ケール・デスト 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 356 魔弾撃・闇弾 〇〇 0-0 357 魔弾撃・闇界衝撃 〇〇 0-0 358 魔弾撃・暗黒槍 〇〇 0-0 359 闇滅 〇〇 0-0 360 闇滅衝撃 〇〇 0-0 361 暗黒槍 〇〇 0-0 362 闇の衝撃波 〇〇 0-0 363 影の衝撃波 〇〇 0-0 364 影縛り 〇〇 0-0 365 黒炎弾 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 366 滅消黒炎弾 〇〇 0-0 367 潰滅消黒炎弾 〇〇 0-0 368 闇弾 〇〇 0-0 369 連続闇弾 〇〇 0-0 370 闇界衝撃 〇〇 0-0 371 狂気の槍 〇〇 0-0 372 闇界獄滅炎 〇〇 0-0 373 恐怖の接触 〇〇 0-0 374 魅了の接触 〇〇 0-0 375 誘惑の微笑み 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 376 淫魔の接吻 〇〇 0-0 377 艶やかな踊り 〇〇 0-0 378 ハート 〇〇 0-0 379 ハートレス 〇〇 0-0 380 ハートレイテス 〇〇 0-0 381 ハートレイティア 〇〇 0-0 382 ル・ハート 〇〇 0-0 383 魔弾 〇〇 0-0 384 アウエラの裁き 〇〇 0-0 385 純光弾 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 386 純光矢 〇〇 0-0 387 純光槍 〇〇 0-0 388 トルシュ・クリル 〇〇 0-0 389 プルレ・ソー 〇〇 0-0 390 プルレ・ヴァーズ 〇〇 0-0 391 アウエラの断罪 〇〇 0-0 392 夢幻弾幕 〇〇 0-0 393 虚空大翔弾 〇〇 0-0 394 暗黒神の裁き 〇〇 0-0 鋼輝陣の召喚 〇〇 0-0 AP01 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 小隕石召喚 〇〇 0-0 AP01 395 ☆天縁の精霊術 〇〇 0-0 396 Ω天縁の精霊術 〇〇 0-0 397 ☆天地の精霊術 〇〇 0-0 398 Ω天地の精霊術 〇〇 0-0 399 ☆超複神覇衝 〇〇 0-0 400 Ω超複神覇衝 〇〇 0-0 401 ☆女神の精霊術 〇〇 0-0 402 Ω女神の精霊術 〇〇 0-0 403 ☆天子の精霊術 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 404 Ω天子の精霊術 〇〇 0-0 405 ☆犬猿の怒号術 〇〇 0-0 406 Ω犬猿の怒号術 〇〇 0-0 407 ☆U・M・G精霊術 〇〇 0-0 408 ΩU・M・G精霊術 〇〇 0-0 409 ☆S・M・G精霊術 〇〇 0-0 410 ΩS・M・G精霊術 〇〇 0-0 411 ☆清廉の神聖弾 〇〇 0-0 412 Ω清廉の神聖弾 〇〇 0-0 413 ☆清廉の水魔弾 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 414 Ω清廉の水魔弾 〇〇 0-0 415 ☆正義の神聖術 〇〇 0-0 416 Ω正義の神聖術 〇〇 0-0 417 ☆親愛の精霊術 〇〇 0-0 418 Ω親愛の精霊術 〇〇 0-0 419 ☆親愛の雷光術 〇〇 0-0 420 Ω親愛の雷光術 〇〇 0-0 421 ☆閃光翔流破 〇〇 0-0 422 Ω閃光翔流破 〇〇 0-0 423 ☆熱波翔流破 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 424 Ω熱波翔流破 〇〇 0-0 425 ☆神童の陽光術 〇〇 0-0 426 Ω神童の陽光術 〇〇 0-0 427 ☆魔伯の破滅術 〇〇 0-0 428 Ω魔伯の破滅術 〇〇 0-0 429 ☆強化水流術 〇〇 0-0 430 Ω強化水流術 〇〇 0-0 431 ☆強化暗黒術 〇〇 0-0 432 Ω強化暗黒術 〇〇 0-0 433 ☆好敵手の氷破術 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 434 Ω好敵手の氷破術 〇〇 0-0 435 ☆好敵手の炎龍術 〇〇 0-0 436 Ω好敵手の炎龍術 〇〇 0-0 437 ☆闇刃の螺旋術 〇〇 0-0 438 Ω闇刃の螺旋術 〇〇 0-0 439 ☆闇刃の旋風術 〇〇 0-0 440 Ω闇刃の旋風術 〇〇 0-0 441 ☆商会の協力術 〇〇 0-0 442 Ω商会の協力術 〇〇 0-0 443 ☆商会の氷結術 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 444 Ω商会の氷結術 〇〇 0-0 445 ☆商会の暗黒術 〇〇 0-0 446 Ω商会の暗黒術 〇〇 0-0 447 ☆双猫の乱雪 〇〇 0-0 448 Ω双猫の乱雪 〇〇 0-0 449 ☆双騎の煌魔術 〇〇 0-0 450 Ω双騎の煌魔術 〇〇 0-0 451 ☆双騎の冥魔術 〇〇 0-0 452 Ω双騎の冥魔術 〇〇 0-0 453 ☆煌炎の幻魔術 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 454 Ω煌炎の幻魔術 〇〇 0-0 455 ☆煌炎の結騎術 〇〇 0-0 456 Ω煌炎の結騎術 〇〇 0-0 457 ☆冥炎の幻魔術 〇〇 0-0 458 Ω冥炎の幻魔術 〇〇 0-0 459 ☆冥炎の結騎術 〇〇 0-0 460 Ω冥炎の結騎術 〇〇 0-0 ☆生徒の大一番 〇〇 0-0 AP01 Ω生徒の大一番 〇〇 0-0 AP01 ☆先生の大一番 〇〇 0-0 AP01 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 Ω先生の大一番 〇〇 0-0 AP01 ☆二人は魔術師♪ 〇〇 0-0 AP01 Ω二人は魔術師♪ 〇〇 0-0 AP01 ☆二人は魔術師☆ 〇〇 0-0 AP01 Ω二人は魔術師☆ 〇〇 0-0 AP01 〇〇 0-0 〇〇 0-0 〇〇 0-0 〇〇 0-0 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 回復 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 461 癒しの息吹 神聖 +99 1-2 4 HP30 FS6回復 462 大いなる癒し手 神聖 +99 463 ネール 物理 +99 464 ルネール 物理 +99 465 エアルネール 物理 +99 466 サルスネール 物理 +99 467 ネイ・レクシュ 物理 +99 支援 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 468 クラーレイル 物理 1-3 7 全ての状態異常を回復 000 ファヴルン・エス 物理 1-3 4 命中 物攻 魔攻Ⅰ 469 ファヴルン・ヴァ 物理 1-3 7 命中 物攻 魔攻Ⅱ 470 ファヴルン・リト 物理 1-2 10 命中 物攻 魔攻Ⅲ 471 ファヴルン・トア 物理 1-2 13 命中 物攻 魔攻Ⅳ 472 ファヴルン・フェ 物理 1-1 16 命中 物攻 魔攻Ⅴ 473 闇精霊付与 474 闇精霊の唄 475 闇精霊の導き 476 六皇精響奏 477 シィトルン・エス 478 シィトルン・ヴァ 480 シィトルン・リト 481 シィトルン・トア 482 シィトルン・フェ 483 征炎結界・物理 484 征炎結界・魔術 485 征炎結界・英雄 486 強制転送 487 転送 488 強制帰還 489 転送救助 範必 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 490 雷府ストームM 電撃 -5 +5 拡散3 12 麻痺Ⅰ 491 雷府トルネードM 〇〇 0-0 492 雷府バーストM 〇〇 0-0 493 ブレスM 〇〇 0-0 494 ファイアブレスM 〇〇 0-0 495 サンダーブレスM 〇〇 0-0 496 ポイズンブレスM 〇〇 0-0 497 集中水圧砲M 〇〇 0-0 498 触手乱舞M 〇〇 0-0 499 粘着触手乱舞M 〇〇 0-0 500 大暴れM 〇〇 0-0 501 回転突撃M 〇〇 0-0 502 飛び跳ねプレスM 〇〇 0-0 503 岩石爆M 〇〇 0-0 504 氷塊爆M 〇〇 0-0 505 豪炎爆M 〇〇 0-0 506 旋風爆M 〇〇 0-0 範魔 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 507 アドウェルサーM 冷却 -20 +12 3-3 円形2 12 水流Ⅰ アンベル 508 津波M 冷却 -10 +15 極太5 15 水流Ⅲ フォブラ 509 雪だるま行進M 冷却 +5 +7 直線5 10 水流Ⅰ ミケユ 510 雪だるま雪崩M 冷却 -10 +18 極太5 20 水流Ⅲ ミケユ 511 熱風M 火炎 -5 +8 拡散3 10 炎症Ⅰ 512 大熱風M 火炎 -5 +12 拡散3 18 炎症Ⅱ 513 火炎噴射M 火炎 -10 +5 直線5 16 炎症Ⅰ 514 アドブレンネルM 火炎 +10 拡散3 12 炎症Ⅲ リル 515 神光波動M 神聖 +10 +12 極太5 16 516 爆裂光柱M 神聖 +10 +10 +10 自己2 12 リシュ 517 贖罪の爆裂神柱M 神聖 +10 +20 +10 自己2 24 リシュ 贖罪の光霞M 神聖 +20 +15 -10 自己2 8 AP01 518 強酸の暗礁壁M 暗黒 -10 +30 +10 5-5 円形2 12 強酸Ⅱ 519 ティルワン闇界M 暗黒 +12 3-3 円形2 12 ロズリーヌ 520 ティルワン絶界M 暗黒 +25 3-3 円形2 24 ロズリーヌ 521 歪の世界M 無属 +30 +50 5-5 円形2 12 範回 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 522 激励鼓舞M 自己2 10 煌燐結騎、ディーヴァ HP20 FS20回復 常時 [部分編集] No. 名称 説明 メイン 発動 サポート発動 習得味方ユニット 備考 523 隠密 〇 × 524 精神統一 〇 × 525 心眼 〇 × 526 小回り 〇 × 527 乱気流 〇 × 528 おはだけ 〇 × 援護 [部分編集] No. 名称 説明 メイン 発動 サポート発動 習得味方ユニット 備考 529 援護攻撃 × 〇 530 援護防御 × 〇 スキル詳細
https://w.atwiki.jp/wepm2010/pages/24.html
2009のデータです。2010とは微妙に異なる可能性があるので注意してください。 (間違いを発見したら書き換えよろしくお願いします) 能力スキル 行動スキル 上位能力スキル 最上位スキル 能力スキル 名称 必要経験値 ケガしにくい PH:3 オフェンス OF:3 ディフェンス DF:3 スタミナ PH:3 スピード PH:3 パワー PH:3 パス TC:3 ドリブル TC:3 GK能力 DF:3 メンタリティ PH:3 連携 OF:1、DF:1、PH:1 逆足得意 TC:2 行動スキル 名称 必要経験値 習得条件 上昇パラメータ 効果 ドリブラー PH:1、TC:1 ドリブル75以上 ドリブルキープ PH:1、TC:1 ドリブル80以上 ポジショニング OF:1、PH:1 飛び出し PH:2 スピード75以上 司令塔 OF:1、TC:3 ボールを持つとチーム全体のパスを受ける動きが良くなります。 パサー TC:2 パス75以上 ストライカー OF:2、TC:1 FWオフェンス75以上、MFオフェンスが全能力中最高かつ80以上 1vs1シュート OF:1、TC:1 ポストプレイヤー OF:1、PH:1 ラインポジショニング PH:2 ミドルシュート OF:1、PH:1 PKキッカー OF:1、PH:1、TC:1 PKを決める ダイレクトプレイ TC:2 マンマーク DF:1、PH:1 スライディング DF:1、TC:1 DF、SB、DMFでディフェンス75以上 カバーリング DF:1、PH:1 ディフェンス、スピード70以上 DFライン統率 DF:2、TC:1 相手が前に出るタイミングでDFラインを調節し、オフサイドを誘います。 PKキーパー DF:2、TC:1 GK能力80以上? 1vs1キーパー DF:2、SP:1 ロングスロー PH:2 スーパーサブ OF:1、PH:2、TC:1 途中出場でゴールを決める オーバーラップ OF:1、PH:1 DF、FWでオフェンス65以上 MFでオフェンス60以上 攻撃性 +20 オーバーラップして攻撃参加の回数が増えます。 ディフェンシブ DF:1、PH:1 DF、MFでディフェンス65以上 攻撃性 -20 上位能力スキル 名称 LV 前提必要スキル 習得条件 上書きするスキル 上昇パラメータ 威圧感 2 1vs1キーパー+PKキーパー GK - DF:1、PW:1、GK:1 守護神 1 - GK GK能力80以上+ディフェンス85以上 - DF:1、GK:2 最後の砦 3 守護神+1vs1キーパー GK 守護神 DF:1、SP:1、GK:2 GKフィードキック 1 - GK テクニック55以上 - OF:1、PW:1、PA:1 リベロキーパー 2 - GK オフェンス40以上 - OF:1、ST:1、SP:1 超攻撃的GK 3 リベロキーパー+GKフィードキック GK オフェンス45以上 リベロキーパー、GKフィードキック OF:2、PW:1、PA:1 ストッパー 1 - DF ディフェンス75以上+パワー75以上 - DF:1、SP:1、PW:1 エースキラー 3 スライディング+ストッパー+マンマーク ディフェンス85以上 ストッパー DF:2、SP:1、PW:1 ラインコントローラー 2 DFライン統率 ディフェンス85以上 - DF:2、SP:1 DFリーダー 3 カバーリング+ラインコントローラー - ラインコントローラー DF:1、SP:1、PW:1、TC:1 攻撃的CB 1 オーバーラップ CBorSW オフェンス65以上 - OF:1、ST:1、PW:1 空中戦 1 - パワー80以上 - PW:3 ロングフィード 1 - DForMF テクニック75以上 - PW:1、PA:2 テンポアップ 1 - スピード75以上 - SP:1、DR 1、PA:1 フリーキッカー 1 - ? - PA:3 攻撃的SB 1 オーバーラップ SB オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的SB 1 ディフェンシブ SB ディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 攻撃的WB 1 オーバーラップ WB オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的WB 1 ディフェンシブ WB ディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 サイドストッパー 3 スライディング+守備的SB(WB) - 守備的SB(WB) DF:2、PW:1、TC:1 ハードワーカー 2 オーバーラップ+ディフェンシブ SBorSMForWBorWG - OF:1、DF:1、ST:2 セカンドアタッカー 1 飛び出し MF オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 ゲームメーカー 2 司令塔 テクニック85以上 - OF:1、PA:2 バランサー 4 ディフェンシブ+カバーリング MF - DF:1、ST:1、SP:1 ダイナモ 4 オーバーラップ+ディフェンシブ CMForDMF スタミナ80以上 - OF:1、DF:1、ST:1 クラッシャー 1 スライディング DMForCMF パワー75以上 - DF:1、PW:2 クロスパサー 2 パサー SBorSMForWBorWG - OF:1、PA:2 サイドアタッカー 2 ドリブラー SBorSMForWBorWG - OF:1、SP:1、DR:1 チャンスメーカー 2 ドリブルキープ+司令塔orパサー テクニック80以上 - OF:1、DR:1、PA:1 シャドウストライカー 2 ポジショニング+ストライカー スピード75以上 - OF:1、SP:2 ラインブレイカー 1 ラインポジショニング+飛び出し+スピードスター - スピードスター ST:1、SP:1 パワー系ストライカー 2 ストライカー+ポストプレイヤー パワー85以上 - OF:1、PW:2 テクニック系ストライカー 2 ストライカー+1vs1シュートorダイレクトプレイ - - OF:1、DR:1、TC:1 スピード系ストライカー 3 ストライカー+飛び出しorラインポジショニング ? - OF:1、SP:2 エースストライカー 3 ストライカー、1vs1シュート、ポストプレイヤー、ラインポジショニング、ポジショニングの中から3つ - - OF:3、PW:1 テクニック系ドリブラー 1 ドリブルキープ ドリブル85以上 - SP:1、DR:2 突破系ドリブラー 2 ドリブラー スピード80以上 - SP:1、DR:2 スピードスター 1 - スピード80以上 - SP:3 弾丸シュート 1 ミドルシュート - - OF:1、PW:2 鉄人 3 けがしにくい スタミナ85以上 - ST:1、SP:1、PW:2 オールラウンダー 3 - ポジション適性が多い - OF:1、DF:1、PH 3、TC:1(注1) 最上位スキル 名称 LV 前提必要スキル 習得条件 上書きするスキル 上昇パラメータ 説明 黒クモ 6 威圧感+守護神 GK 威圧感、守護神 DF:1、SP:1、PW:1、TC:1、GK:1 沈着冷静に、まるでクモの巣を張るように相手のシュートを防ぎます。 防波堤 4 マンマーク+カバーリング+ストッパー ディフェンス90以上 ストッパー DF:2、ST:1、SP:2、PW:1 どんな攻撃の波であろうともゴールに届くことはありません。 ロボ ? ストッパー+空中戦+マンマーク パワー90以上 ストッパー、空中戦 DF:2、PW:2、 鋼鉄の肉体を持ち、相手フォワード(FW)に当たり負けすることはありません。 カテナチオの番人 6 DFリーダー ディフェンス90以上 DFリーダー DF:3、TC:1 守備エリアを完全ガード。相手の攻撃を許しません。 エル ゲレーロ 5 攻撃的CB+空中戦 - 攻撃的CB、空中戦 OF:2、DF:1、ST1 守備だけにとどまらず、攻撃能力にも優れるファイターです。 皇帝 6 闘将+司令塔+攻撃的CB+ラインコントローラー - 闘将、攻撃的CB、ラインコントローラー OF:1、DF:1、ST:1、PW:1、TC:1 優れたサッカー選手能力、メンタリティーを持ちフィールドを支配します。 エンサイクロペディア ? ハードワーカー+カバーリング ? ハードワーカー OF:1、DF:1、SP:1、PW:1、DR:1、PA:1 サイドの深い位置からフィールド全体を見渡し、高い戦術眼を持ちます。 狂気の弾丸 5 攻撃的SB(WB)+スピードスター - 攻撃的SB(WB)、スピードスター OF:1、DF:1、ST:1、SP:1 サイドの低い位置から攻撃に参加、弾丸のように駆け抜けます。 コンダクター 5 ゲームメーカー パス90以上 ゲームメーカー OF:2、DR:1、PA:2 攻撃のタクトを振るい、華麗に演出します。 マラソンマン 6 ダイナモ+バランサー スタミナ90以上 ダイナモ、バランサー OF:1、ST:3、SP:1 どれだけ走っても疲れるということを知りません。 ボックスtoボックス ? ダイナモ+テンポアップ ? ダイナモ、テンポアップ OF:1、DF:1、PW:2 両軍のペナルティーボックスを往復し、チャンスには得点に絡みます。 リンギオ(うなり声) 5 バランサー+クラッシャー パワー80以上 バランサー、クラッシャー DF:2、ST:3 あふれるスタミナで、ボールを追い回します。 野獣 ? 飛び出し+空中戦+ミドルシュート パワー85以上 空中戦 OF:1、ST:1、PW:1、SP:2 たぐいまれな身体能力を活かしたプレースタイルで、2列目からでも強引にゴールを狙っていきます。 精密機械 ? パサー+テンポアップ+ダイレクトプレイ ? テンポアップ OF:1、DR:1、PA:3 まるで、精密機械のように速く、正確にボールを回しチームの攻撃を活性化させます。 センチメーターパス 5 司令塔?+パサー+ロングフィード パス90以上 ロングフィード OF:1、PA:4 長短問わず、寸分の狂いもないパスを供給します。 ファンタジスタ 4 チャンスメーカー+ダイレクトプレイ ドリブル90以上+テクニック90以上 チャンスメーカー OF:2、TC:4 ひらめき、創造性で観客の想像しえないゴールを紡ぎ出します。 クロスアーティスト ? クロスパサー+ロングフィード テクニック85以上 クロスパサー、ロングフィード OF 1、PA 1、PW 1 正確なクロスからフィールド上に虹のアーチをかけます。 将軍 6 チャンスメーカー+セカンドアタッカー オフェンス80以上 チャンスメーカー、セカンドアタッカー OF:2、SP:1、PW:1、PA:1 優雅なテクニック、すばらしい得点感覚を持ち、攻撃の指揮を執ります。 黄金の矢 4 司令塔+ストライカー - 無し OF:3、SP:1、PW:1、TC:3 類まれな得点センスで、相手ゴールに黄金の矢を突き刺します。 至宝 4 テクニック系ストライカー オフェンス85以上+パス85以上 テクニック系ストライカー OF:1、ST:1、SP:1、TC:2 優れたテクニックを持ち、チームや国の宝となるような選手です。 キング 6 パサー+エースストライカー オフェンス90以上 エースストライカー OF:3、SP:1、PW:1、TC:2 並外れた得点感覚を持ちながら、ラストパスでゴールを演出することもできます。フィールドの王者として君臨します。 爆撃機 5 シャドウストライカー+飛び出し オフェンス90以上 シャドウストライカー OF:4、SP:1、PW:1 チャンスの臭いをかぎ分ける能力に優れ、ゴールを奪うために生まれてきたような選手です。 重戦車 5 パワー系ストライカー+空中戦 オフェンス85以上+パワー85以上 パワー系ストライカー、空中戦 OF:2、PW:1、DR:1 強靭なフィジカルを活かして、ディフェンスをこじ開けます。 ワンダーボーイ 5 スピード系ストライカー+スピードスター オフェンス80以上+スピード90以上 スピード系ストライカー+スピードスター OF:1、SP:2、DR:1 ずば抜けたスピードで、敵陣を一人で切り裂くことができます。 ドリブルの魔術師 4 テクニック系ドリブラー+突破系ドリブラー ドリブル90以上 テクニック系ドリブラー、突破系ドリブラー SP:1、PW:1、TC:2 超絶技を次々に繰り出すドリブルの魔術師です。 デビル 5 ストライカー+サイドアタッカー+突破系ドリブラー スピード85以上 サイドアタッカー+突破系ドリブラー OF:1、SP:1、PW:1、DR:1 瞬発力、技巧を交えたサイドからのドリブル突破で相手チームを恐怖に陥れます。 フェノメノ 6 突破系ドリブラー+ストライカー+スピードスター オフェンス85以上+スピード85以上 突破系ドリブラー+スピードスター OF:2、SP:1、PW:1、TC:1 強引な突破力と、高い得点能力を持ち、相手のチームからは怪物と恐れられるでしょう。 闘将 4 - キャプテンにして数試合(25) - OF:1、DF:1、PH:1(注1) 激しい勝利への執着は、チームの闘争心に火をつけるでしょう。 トータルフットボーラー 6 オールラウンダー 適性ポジションが7つ以上+平均値? オールラウンダー OF:2、DF:2、ST:1、SP:1、PW:1、TC:1 ピッチのどの場所でも変わらないパフォーマンスを発揮します。 注1・・・習得に必要な経験値で実際にパラメータは上がらない。 ※OF:オフェンス、DF:ディフェンス、PH フィジカル、TC テクニック、ST:スタミナ、SP:スピード、PW:パワー、DR ドリブル、PA:パス、GK:GK能力 ※最上位スキルは1人につき1つしか習得できない。
https://w.atwiki.jp/g123hyakka/pages/176.html
戻る 解説 剣姫タイプ:タンク型 2022年新年イベントで追加された限定SSR剣姫。 G123が提供するビビッドアーミーとのコラボ衣装。 攻撃デバフ、ダメージ軽減&反射、専用武器で無敵スキル持ちとタンクとしては優秀、回復スキルが無いのが欠点。 スキル 古今独歩 敵1体に140%+200の物理ダメージを与える。目標の攻撃力を10%下げる。持続3秒。 天下無双 味方全体にダメージを30%軽減するバリアを張り、バリア中は被ダメージの20%を攻撃相手に反射する。継続5秒、冷却時間10秒。 高級-厚甲 合力時、物理防御と魔法防御の3%を将に追加する。 高級-反撃 ダメージを受けた時、5%の確率で50%のダメージを反射する。冷却時間2秒。 高級-体魄 自身のHPが15%常に上がる。 金剛不壊 剣姫が瀕死状態の時、味方全員の被ダメージが20%減少する。効果3秒、冷却時間1分。 専用武器スキル 逆恨み 攻撃を受けた時10%の確率で、敵に44000のダメージを与える。冷却時間15秒。 絶対防御 攻撃を受けた時に15%の確率で、味方全員を無敵状態にする。継続2秒、冷却時間15秒。 不滅 ダメージを受けた時10%の確率で、自身が受けるダメージ-30%継続5秒冷却時間15秒。 その他 コメント 専用の絶対防御とスキルの天下無双が同タイミングで発動したら実質3秒しか軽減反射しないですね。(2022-6-20 22 28 22) 早速の専武スキル追記、本当にありがとうございます!!…っいうかこのコ、つっよ!!笑 - 名無しさん (2023-04-28 08 17 50) 名前
https://w.atwiki.jp/eu020tc/pages/272.html
飛来する飛天魔 出撃数 9名(強制出撃(開始位置固定):クラウス、ラムエル ※、ベアトリース) 入手アイテム 燐光石 勝利条件 敵勢力の全滅 敗北条件 飛天魔ベアトリースの敗北 ※契約時のみ強制出撃 特別任務 -Mission- 条件 報酬 1 ベアトリースが敵を1体倒す 15000pt 2 ベアトリースが敵を3体倒す 3000pt 3 ベアトリースが敵を5体倒す 4500pt 4 秘宝プテテットを1体捕獲 7500pt 5 全てのミッションを達成 連接魔剣トシュネル 敵ユニット ユニット名 レベル 備考(所持アイテム等) ラクシュミール 70 ラクシュミール 70 ラクシュミール 70 ラクシュミール 70 ラクシュミール 70 ラクシュミール 70 ラクシュミール 70 ラクシュミール 73 増援(3ターン目) ラクシュミール 73 増援(3ターン目) ラクシュミール 73 増援(3ターン目) ラクシュミール 73 増援(3ターン目) 秘宝プテテット 70 木星石 敵ユニット(難しい) ユニット名 レベル 備考(所持アイテム等) x x x 攻略 強制出撃組と任意出撃組が岩や石筍で分断されており、合流するために転移や破壊スキル持ちが必須となる。 名前
https://w.atwiki.jp/tetuoru-g/pages/42.html
オススメ度 【★★★★☆】 ・フェス限機体が2体ピックアップ ・獅電(オルガ機)は今後の対戦環境においてサポート役として期待 ・他2体も対戦環境においてアタッカーとして多く採用されている ・次回以降のフェスで対戦環境機体であるガンダムバエルがピックアップされる可能性が高いため、比較すると優先度は低いと考えられる。 ピックアップ対象 ①獅電(オルガ機)【パルチザン】《フェス限》【2.0%】 ・高機動力を生かしたサポーター ・弱体無効3回を持ち、2種類のデバフを敵に付与できる ・必殺技で味方全体の必殺ゲージを30%上昇可能 ・レベル70の状態で排出 ②ガンダムアスモデウス【グラン•トンファー】《フェス限》【0.5%】 ・高平均のパラメータを持つ打撃アタッカー ・HP50%以上で真価を発揮 ・コマンド2のバフ後に放つ必殺技が強力 ③ガンダムグシオンリベイクフルシティ【ハルバート】【0.5%】 ・トップクラスの攻撃力を持つ斬撃アタッカー ・HP50%以下時に更なる火力上昇ができる ・確定で防御力30%減少を付与できるコマンドスキル持ち
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/10996.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 覚醒数エンハンス チーム内の覚醒スキルの数に応じて攻撃力が上がる。対象の覚醒スキルを持つモンスターがいない場合や覚醒無効のダンジョンなどでは発動できない。エンハンス系の重ねがけはできない。 ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます スキル名 ターン 効果 所有モンスター 仁愛のルビー 19(14) 2ターンの間、チーム内の火、光、回復ドロップ強化の覚醒数1つにつき攻撃力が15%上がる 崇高のサファイア 19(14) 2ターンの間、チーム内のスキルブーストの覚醒数1つにつき攻撃力が30%上がる 明晰のエメラルド 19(14) 2ターンの間、チーム内の木属性強化、闇属性強化の覚醒数1つにつき攻撃力が30%上がる 不屈のダイヤモンド 19(14) 2ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数1つにつき攻撃力が30%上がる 沈着のアレキサンドライト 19(14) 2ターンの間、チーム内の操作時間延長の覚醒数1つにつき攻撃力が30%上がる コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/255.html
T小鈴 タイプ:樹 スキル1.あらゆる本を解読する程度の能力:戦闘中のコダマのスペル追加効果の発動率が5%上昇します。 スキル2.判読眼のビブロフィリア:ターン終了時、相手の控えのコダマを確認できます。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):毒風虫氷炎 抵抗(1/2倍):樹地水電 重複抵抗(1/3倍): 無効: 種族値・同タイプ比較 樹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 T小鈴 115 40 85 80 90 70 480 A静葉 110 140 80 30 90 80 530 N穣子 120 40 95 90 95 90 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 無銘の妖魔本 樹 特殊 80 100 0 10%の確率で相手を毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、混乱、凍結のいずれかにします。同時に複数の状態異常にすることもあります。 ディスクリプショントリック 闇 特殊 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 私家版百鬼夜行絵巻 樹 特殊 - 100 20 自分のレベル×1.5の固定ダメージを与えます。その他の属性・アイテム・スキルなどの影響により変化しません。 お伽話の朗読会 闇 変化 - 75 15 相手を眠らせます。 煙々羅之頁 炎 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 血書五部大乗経 樹 変化 - 100 15 相手を麻痺させます。 三十六鈴の柱掛鈴 風 変化 - - 5 味方全員の状態異常を回復します。 今昔百鬼拾遺稗田写本 樹 変化 - - 50 何が起こるかわかりません。 考察 基本評価 耐久型の種族値を持つ貸本屋の娘。優秀なスペルが揃っており、特に無銘の妖魔本が初期スペルにして非常に強力。 スキルとも噛み合っており、妖魔本を撃てば3分の2の確率でいずれかの状態異常が入る。 (当然、鋼タイプや炎タイプ等一部の状態異常が効かないコダマは確率が下がる) また先手で撃った場合、およそ4分の1の確率で眠りか凍結になり相手の行動を許さない。 麻痺や混乱を考慮すると行動不能となる確率はこれよりも高くなる。 ダメージは微々たるものだが、れっきとした攻撃スペルで無効属性もないので ぬえゾウカードや神子カードを潰すこともできる。 この性能のスペルを消費0で連打できるということも忘れてはならない。 運に頼らずとも自力で眠りや麻痺にすることも可能であり、 耐久型の味方である回避技、ナイヘ、未来予知まで完備。自身含む味方の状態異常を治すことまでできる。 さらにはエレンのふわふわアブラカタブラ・ビビットのパンドラの箱同様のランダムスペルまで搭載。 効果は以下の通り 表示メッセージ 効果 突然T小鈴の身体に力が漲ってきた! 全能力2段階アップ 突然T小鈴の身体に元気が溢れてきた! 最大HPの1/2回復 突然○○の属性が変更された! 属性タイプ変更 突然○○を恐ろしい災厄が襲った! 状態異常付与(7つのうちランダムで3つがかかる) 突然○○に流星が降り注いだ! 瀕死与ダメ(最大HPの50%) ○○(トレーナー名)のコダマ達の体力が回復した! 全体蘇生(それぞれのコダマの最大HP1割 蘇生有り) 突然○○のスキルと装備が封じられた! 装備スキル全封じ 突然○○を恐ろしい疲労が襲った! 相手のVPを半分にする 状況次第では一発逆転も可能。流石にこれ自体の消費は重いが、 全体的にスペルの消費が軽いT小鈴なら発動後も緑ゲージで動くこともできる。 また、特筆点として貴重な偵察スキル持ちであることが挙げられる。 初手で繰り出せば大きな情報アドバンテージを得られる。 弱点の多い単樹属性なのがネックだが、補強すれば不一致弱点程度ならそれなりに耐える。 耐久型にしてはS70と悪くない。 ちなみに、攻撃以外の全種族値が同タイプのN穣子より低い。その攻撃すら同値な上、お互いに不要だったりもする。 技やスキルが大きく異なるので意識をする必要はない。 運用方法 有利な相手に出して、交代先に催眠や麻痺、妖魔本をぶつけていく。後続を確認するために初手で出してもよい。 あとは状況次第でスペルを使い分けよう。 無銘の妖魔本 運に自信があるなら何も考えずに撃つのもあり。眠りや凍結を引き続けられるならずっと小鈴のターン。 麻痺で速度関係が逆転するのもおいしい。 樹が通る相手ならナイヘよりダメージが入ることもある。VPも減らない。 私家版百鬼夜行絵巻 居座ってくると読んだ相手を確実に削りたいなら。 お伽話の朗読会 交換読みで撃つなり、眠りや凍結にできなかった相手に対して撃つなり。命中に不安が残る。 あまりやっていると読まれてすでに眠っているコダマを後出しされる可能性もあるので程々に。 血書五部大乗経 素早さが逆転する相手や、後続にとってもキツい相手に当てていきたい。 煙々羅之頁 様子見、VP削り、毒のスリップダメージ稼ぎなどに。偵察スキルの安全な発動に使うのもいい。 三十六鈴の柱掛鈴 相手のスキルや装備で毒や麻痺にかかった場合に。味方のために撃つのも。 これらのスペルを駆使して相手のパーティを状態異常塗れにしていき、 体力がなくなってきたらディスクリプショントリックを放って散っていこう。 あまりにも追いつめられた状況であれば今昔百鬼拾遺稗田写本に走るのもよい。 弱点 状態異常対策。これに尽きる。 一致で弱点を突かれる相手でも自分より遅ければ催眠や妖魔本でどうにかできる。 自分より早くても交代際に麻痺にできればこれもどうにかできる。 だが、状態異常が通らない相手は本当にどうにもならない。 具体的には、対異常障壁、異常無効スキル持ち、シンクロ持ちなどである。 これらのコダマは後続に任せたい。 サリエル布都c持ちも困る相手だが、所詮25%なので運次第といったところではある。 特に、状態異常反射スキル持ちのエリス、キクリは絶望的な相手で、 キクリに至っては下手に交代しようものなら高火力確定氷漬けの八寒地獄をぶっ放されかねない。 これらのコダマが見えたら選出は控えよう。 BP振り 行動のチャンスを増やすため、H振りは確定。 残りをBやDに回すのもよいし、素早さに回して先制で異常技を撃つのもよい。 麻痺したSコダマを抜くこともできるようになる。 Cに振れば妖魔本自体の火力を上げたり未来予知を使いやすくすることもできるが それでも火力不足感は拭えないだろう。 装備候補 ぬえゾウ:弱点攻撃を強引に耐えて行動できる。 速度上昇:先制できる相手が増える。行動不能にするスペルがある以上、先制する意義は大きい。 華扇てゐ:同上。安定はしないが、速度にBPを回す必要がなくなる。 呪い子c:流し性能を更に上げることで、状態異常をばら撒きやすくする。また、妖魔本不発時でも相手が弱体化していく。 VP回復・節約系:回避スペルを遠慮なく連打できる他、今昔百鬼拾遺稗田写本が格段に使いやすくなる スキル・装備無効化系:相手を更に弱体化できる。苦手な対異常系スキルや装備へのわるあがきにも。 状態異常付与:相手を状態異常にする確率を底上げする。 コメント欄 名前